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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1" version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Motion-Twin</title><link>http://www.motion-twin.com</link><description>Motion-Twin blog</description><generator>hxBlog</generator><language></language><item><title>Armageddon sur Hordes.fr</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/352</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/352</guid><dc:date>Thu,  4 Dec 2008 15:01:08 +0100</dc:date><pubDate>Thu,  4 Dec 2008 15:01:08 +0100</pubDate><dc:creator>Deepnight</dc:creator><author>Deepnight</author><description></description><content:encoded>&lt;img src="http://data.motion-twin.com/blog/armageddon.jpg" alt="" style="float:left; position:relative; border:1px solid black; margin-right:10px; margin-bottom:10px;"/&gt;
&lt;p&gt;Hordes a rencontré samedi soir un bug majeur qui a provoqué la mort prématurée de la totalité des joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rapidement, c'est le branle-bas de combat... La question du backup est avancée, afin de permettre un retour à la situation d'avant l'armageddon. C'est méthode, généralement appelée "rollback" consiste à récupérer une copie de la base de données à une date antérieure au problème.&lt;/p&gt;

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Seulement voila : cela implique la perte de toutes les actions faites par les utilisateurs entre la date de ce rollback et la date d'aujourd'hui. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En clair, cela signifie qu'on oublie totalement ce qui a été fait entre ces deux dates :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;les actions en jeu,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les messages,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les achats,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les inscriptions,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Un retour dans le temps complet, en somme. De nombreux MMORPG ont dû recourir à cette solution par le passé : World of Warcraft, Anarchy Online, Dofus... &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le rollback est une solution très complexe à mettre en place. Il faut en effet assurer une notion fondamentale, sinon tout s'effondre et plus rien ne marche : la "consistance des données".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet, entre le jour du dernier backup stable et la date de l'Armageddon, divers changements majeurs sont intervenus, par exemple  :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;nouveaux inscrits : il faut relancer manuellement des procédures d'inscription pour chacun de ces comptes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;achats : c'est encore plus compliqué, car les achats sont gérés par une plate-forme sécurisée maison qui refusera les transactions "doublons". On ne peut donc pas simplement répéter les achats, ils seraient refusés. Il faudrait donc modifier cette plate-forme...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les désinscriptions et changements de comptes (mot de passe) : il faut les détecter puis les ré-appliquer, sinon des comptes ressurgiraient du néant ou deviendraient inaccessibles...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;certains changements de règle de jeu ne sont plus en adéquation avec cette base de donnée de "backup"&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Bref, le rollback est une tâche qui nécessiterait à elle seule plusieurs jours de développement, bloquant totalement le jeu pour cette période, sans garantie de fonctionnement au final : un simple oubli suffirait à totalement planter le site.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au vue des risques majeurs liés à cette méthode, nous avons donc choisi de ne pas opter pour le rollback, mais plutôt pour des compensations en jeu.&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>Service instable</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/350</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/350</guid><dc:date>Wed,  3 Dec 2008 11:01:02 +0100</dc:date><pubDate>Wed,  3 Dec 2008 11:01:02 +0100</pubDate><dc:creator>Ayame</dc:creator><author>Ayame</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;Ça y est, nous avons réussi à bien déménager les serveurs (euh il y en a quelques uns qui sont tombés par terre mais ça va, ne vous inquiétez pas&amp;nbsp;:D)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La plupart des sites sont en ligne, mais &lt;strong&gt;il reste encore Hammerfest, Monlapin, Hordes, Dinocard, Naturalchimie et Socratomancie&lt;/strong&gt; à relancer. Le système de paiement n'est pas encore totalement fonctionnel et le support technique non plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous vous prions de patienter, tout devrait s'arranger dans les prochaines heures&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MAJ 14h00&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: les systèmes de paiements et tous les sites sont relancés. Tout devrait fonctionner désormais correctement, à l'exception de Hordes qui est encore en cours de maintenance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; MAJ 04/12 12h00&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: Hordes a été relancé&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Tower Defense + Space invader = ... ?</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/349</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/349</guid><dc:date>Tue,  2 Dec 2008 18:39:38 +0100</dc:date><pubDate>Tue,  2 Dec 2008 18:39:38 +0100</pubDate><dc:creator>Bumdum</dc:creator><author>Bumdum</author><description></description><content:encoded>


... un petit freeware sympa : &lt;a href="http://www.allegro.cc/forums/thread/598408"&gt;Cosmic Invader&lt;/a&gt;
&lt;br/&gt;
Déployez votre défense pour contrer l'avancée de vagues d'alien. Avec l'argent récolté, upgradez vos lance-missile et vos tourelles laser. ( attention au boss ! )
&lt;br/&gt;
Le développeur s'appelle X-G mais je n'ai pas réussi a trouver son site perso.
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;img src="http://www.allegro.cc/images/rcache/63b601a9b6e87ab8c30ffb07a29c851d.png" style="border:1px;" /&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
ça me donne quelques idées pour un prochain jeu Kadokado :)
&lt;br/&gt;
( J'arrive a la vague 45... )


</content:encoded></item><item><title>On déménage les serveurs !</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/346</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/346</guid><dc:date>Wed, 26 Nov 2008 15:18:18 +0100</dc:date><pubDate>Wed, 26 Nov 2008 15:18:18 +0100</pubDate><dc:creator>Whitetigle</dc:creator><author>Whitetigle</author><description>Serveurs 2.0</description><content:encoded>
&lt;p&gt;Lundi 1er décembre et mardi 2 décembre nous allons changer d'hébergeur ce qui entraînera une coupure de l'ensemble des jeux et sites de Motion-Twin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le but est d'offrir des services de meilleure qualité et encore plus rapides. Nous changeons à la fois de prestataire de bande passante et d'hébergeur pour nos 60 serveurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'accès aux sites sera coupé lundi en début d'après midi. Nous prévoyons qu'ils seront à nouveau accessibles mardi dans la journée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant l'opération aucun jeu ne sera accessible. Tous les sites seront remplacés par une page expliquant l'opération et qui nous permettra éventuellement de vous tenir informés en cas de besoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette opération très complexe implique pas mal de travail pour trois personnes. Bien entendu nous ferons tout notre possible pour que les sites soit inaccessibles le moins longtemps possible.&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Beta-test de Skywar !</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/345</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/345</guid><dc:date>Tue, 18 Nov 2008 12:18:09 +0100</dc:date><pubDate>Tue, 18 Nov 2008 12:18:09 +0100</pubDate><dc:creator>Bumdum</dc:creator><author>Bumdum</author><description></description><content:encoded>



Attention ça va aller très vite : 300 ilots sont a votre disposition pour le &lt;a href="http://www.skywar.net/"&gt;beta-test de Skywar&lt;/a&gt; !
Pour ceux qui arriveront a temps, merci de ne créer qu'un seul compte.
Pour les autres, rien n'est perdu, de nouvelles places seront bientôt mises à disposition !
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;


&lt;img src="http://data.motion-twin.com/skywar.jpg" style="border:1px; margin-left:140px" /&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://www.skywar.net/"&gt;A tout de suite.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;





</content:encoded></item><item><title>WoW &amp; les mises à jour</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/344</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/344</guid><dc:date>Sat, 15 Nov 2008 11:28:37 +0100</dc:date><pubDate>Sat, 15 Nov 2008 11:28:37 +0100</pubDate><dc:creator>Warp</dc:creator><author>Warp</author><description></description><content:encoded>&lt;p&gt;
Je lisais à l'instant un article sur LeMonde.fr intitulé &lt;a href="http://www.lemonde.fr/le-monde-2/article/2008/11/14/on-n-est-jamais-seul-sur-world-of-warcraft_1118883_1004868.html"&gt;On n'est jamais seul sur WOW&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
C'est un article plutôt intéressant qui décrit très bien le phénomène des communautés en ligne. Et malgré les nombreuses différences entre un jeu comme World of Warcraft et les jeux Motion-Twin, on retrouve beaucoup de similitudes dans le comportement des joueurs, et en particulier le fait de jouer "entre amis" dans le cadre d'une "Guilde".
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Un passage en particulier m'a fait sourire, que je cite :
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
(en ce qui concerne les joueurs à haut-niveau) &lt;em&gt;Le problème ? Ils vont vite. Au point que les développeurs de Blizzard n'arrivent pas à suivre. Entre le printemps 2006 et l'hiver 2007, les meilleures guildes françaises sont ainsi restées neuf mois sans la moindre nouveauté à se mettre sous la dent, ce qui a entraîné une grogne contagieuse sur le réseau.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Pour tout dire, il nous arrive assez souvent la même chose : des joueurs les plus avancés de tel ou tel site se plaignent de l'absence ou de la lenteur des mises à jour. Nous essayons d'y répondre au mieux, à la différence prêt que nous n'avons pas les moyens humains et financiers de Blizzard :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
D'autant plus que si à chaque demande des joueurs nous mobilisions immédiatement l'équipe, en stoppant ce sur quoi elle était en train de travailler, cela nous entrainerait dans une partie de ping-pong infernale, qui au final ne satisferait personne. De toute façon, compte tenu du temps nécessaire à la conception des mises à jour, il nous est impossible de satisfaire une demande particulière immédiatement.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mais nous ne sommes pas sourds pour autant, et nous essayons d'améliorer les choses pour le futur. Nous avons récemment discuté au sein de l'équipe de la transparence, à propos du support des sites et des prévisions de mises à jour. Et nous avons du coup prévu un nouvel outil, qui remplacera l'actuel &lt;code&gt;support.motion-twin.com&lt;/code&gt; (pour l'instant réservé aux problèmes liés aux moyens de paiements) et qui permettra :
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;de remplacer le support mail par un système plus efficace et plus transparent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;d'avoir une FAQ dédiée à chaque site, avec la plupart des questions fréquentes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;de permettre de signaler des bugs et de suivre leur correction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;de poser des questions ouvertes à l'équipe de développement&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
En plus de cela, nous indiquerons pour chaque site quelle sera la politique de support et de mises à jour, de façon à ce que tout soit clair entre les joueurs et nous.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Cela prendra néanmoins un petit peu de temps à mettre en place, et ne devrait donc être disponible que début 2009. On espère qu'au bout du compte, cela permettra d'améliorer la transparence, et donc d'éviter les problèmes, souvent dus à l'absence d'information sur tel ou tel sujet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Bon week-end et bon jeu à tous !
&lt;/p&gt;</content:encoded></item><item><title>Bangai-o-Spirit</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/343</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/343</guid><dc:date>Thu, 13 Nov 2008 14:31:56 +0100</dc:date><pubDate>Thu, 13 Nov 2008 14:31:56 +0100</pubDate><dc:creator>Whitetigle</dc:creator><author>Whitetigle</author><description>Bangai-o dans ta base !</description><content:encoded>&lt;p&gt;S'il faut en garder un seul, ce sera celui-là : &lt;strong&gt;Bangai-o-spirit&lt;/strong&gt; sur DS !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Shoot-em-up un peu particulier, remake de bangai-o sur N64 puis Dreamcast, Bangai-o-spirit ravira les &lt;strong&gt;amoureux des particules&lt;/strong&gt; : ça vole et explose dans tous les sens. Ca se paie même le luxe de ralentir à outrance quand trop c'est trop.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mélangeant, action et réflexion avec brio, le jeu ravira ceux qui pensent qu'&lt;strong&gt;on ne réfléchit bien qu'au milieu du chaos le plus complet.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les niveaux, très nombreux (160!), entrainent le héros (un mech) dans des arènes ou des labyrinthes peuplés de dizaines de monstres, petits et gros, qui varient du méchant au très méchant.&lt;/p&gt;

&lt;img  src="http://data.motion-twin.com/blog/bo1.jpg" alt="bangai-o"/&gt;

&lt;p&gt;La particularité du jeu réside dans l'utilisation des armes : pour chaque niveau, il faut bien réfléchir à son choix d'arme car vous ne pouvez en prendre que deux.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De la même façon vous pouvez choisir deux pouvoirs spéciaux qui peuvent être couplés pour des résultats très dévastateurs. Ces pouvoirs sont utilisables tant que la jauge d'énergie pour les utiliser est assez remplie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De par sa difficulté assez élevée, le nombre important de niveaux et la possibilité de créer ses propres niveaux, de les transférer sur le net ou d'en récupérer, Bangai-o-spirit est un jeu dont l'intérêt ne faiblit presque pas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un niveau dure entre 10sec et 15minutes, donc il est tout à fait compatible entre une partie de Hordes et de DinoRPG ;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et puis finalement, le principal atout de ce jeu est que quand on y goute on y revient... souvent... très souvent...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un lien pour en savoir plus :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.actionbutton.net/?p=335" target="_blank"&gt;lisez l'excellent test sur **Action Button** (en anglais)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;center&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xef-x91fczw&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
</content:encoded></item><item><title>Totoro Forest Project</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/342</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/342</guid><dc:date>Mon, 10 Nov 2008 14:20:38 +0100</dc:date><pubDate>Mon, 10 Nov 2008 14:20:38 +0100</pubDate><dc:creator>Ayame</dc:creator><author>Ayame</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;&lt;img src="http://data.motion-twin.com/blog/totoro.gif" alt="Image"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça vous dit quelque chose&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;"La forêt de Totoro représente l'esprit de notre enfance".&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sous ce point de départ les personnes qui sont derrière le &lt;a href="http://www.totoroforestproject.org"&gt;Totoro Forest Project&lt;/a&gt; travaillent ensemble pour préserver la forêt Sayama. Le développement de la ville de Tokyo l'absorbe rapidement depuis plusieurs dizaines d'années. Il est dit que cette forêt, située à l'extérieur ouest de Tokyo, a inspirée les créateurs du film &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mon_voisin_Totoro"&gt;Mon Voisin Totoro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette initiative, devenue un symbole pour la préservation de la nature, est représentée par la création d'un livre d'illustrations. Le livre, intitulé "Totoro Forest Project", a été possible grâce à la collaboration de dizaines d'artistes. Le stock est épuisé, mais ça vaut le coup de jeter un coup d'œil aux illustrations qui sont sur le site.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.totoroforestproject.org"&gt;http://www.totoroforestproject.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Iji</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/341</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/341</guid><dc:date>Thu,  6 Nov 2008 14:27:10 +0100</dc:date><pubDate>Thu,  6 Nov 2008 14:27:10 +0100</pubDate><dc:creator>Bumdum</dc:creator><author>Bumdum</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;J'aimerais vous présenter le travail de Daniel Remar un étudiant suédois de 23 ans qui a travaillé 4 ans pour réaliser son propre jeu de plateforme. On y incarne Iji une héroïne aux pouvoir surhumains devant protéger la terre d'une invasion extra-terrestre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu contient un système de progression vous permettant de privilégier l'efficacité des armes ou la subtilité du hacking, des boss assez bien étudiés, et les branches du scénario diffèrent selon vos agissements. Daniel a réalisé lui-même l'intégralité de la programmation du jeu, les graphismes ainsi que le design des différent niveaux. Il vous faudra de votre côté maitriser un minimum d'anglais pour profiter de son œuvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Iji est mis a disposition des joueurs gratuitement sur &lt;a href="http://www.remar.se/daniel/iji.php"&gt;le site de son auteur&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;center&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/33mxD4FjD3w&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;

&lt;p&gt;Du même auteur, &lt;a href="http://www.remar.se/daniel/ggc.php"&gt;Garden Gnome Carnage&lt;/a&gt;  vaut également le coup d'œil&amp;nbsp;:)&lt;/p&gt;

</content:encoded></item><item><title>Reportage sur le Web Flash Festival</title><link>http://www.motion-twin.com/blog/entry/339</link><guid>http://www.motion-twin.com/blog/entry/339</guid><dc:date>Wed, 15 Oct 2008 12:42:23 +0200</dc:date><pubDate>Wed, 15 Oct 2008 12:42:23 +0200</pubDate><dc:creator>Ayame</dc:creator><author>Ayame</author><description></description><content:encoded>
&lt;p&gt;Un reportage très intéressant a été diffusé sur (encore&amp;nbsp;!) &lt;strong&gt;No Life&lt;/strong&gt; (&lt;a href="http://www.nolife-tv.com"&gt;http://www.nolife-tv.com&lt;/a&gt; ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cette occasion l'auteur, Nicolas Robin, parle de &lt;strong&gt;l'édition 2008 du Web Flash Festival&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme vous le savez, Motion Twin a assisté aux trois dernières éditions du festival. En mai de cette même année, Motion Twin a fait une conférence pour discuter sur le sujet principal de l'édition 2008&amp;nbsp;: les jeux&amp;nbsp;! &lt;a href="http://www.motion-twin.com/blog/entry/301 "&gt;Sur ce lien vous pourrez lire un résumé de notre conférence&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici l'émission, postée par le joueur Maniaclan (merci&amp;nbsp;!), où No Life parle de la &lt;strong&gt;création française des jeux indépendants&lt;/strong&gt; (dont Motion Twin)&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;


&lt;center&gt;
&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AqEwFHc-u8U&amp;hl=fr&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AqEwFHc-u8U&amp;hl=fr&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;/center&gt;
&lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;


</content:encoded></item></channel></rss>
